home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir31 / sboom101.zip / QSTART.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-27  |  2KB  |  39 lines

  1.                                            Sonic Boom By Tobias Downer 1994
  2.                                                CompuServe E-Mail: 74364,471
  3.  
  4.  Sonic Boom Version 1.01 Quick Start
  5.  
  6. This file is for people who want to quickly get into writing some music, so 
  7. here is some information to get you started.
  8.  
  9. Before you can start producing any sounds, you must first load in a sample.  
  10. Samples are loaded into a 'bank' ranging from 0 to 60.  You may select the 
  11. bank to load the sample by pressing the '+' and '-' keys.  The number next 
  12. to 'Sample Num:' at the bottom of the screen shows the current sample.
  13.  
  14. Using the mouse, click on the 'Load SND' button.  A list of samples in the 
  15. current directory will be presented to you.  Click on one of the samples 
  16. and then click on 'Load File'.  You should hear the sample being played and 
  17. the 'Sample Num:' number should change from red to blue.
  18.  
  19. Click on the 'Return' button to get back to the edit screen.  The keyboard 
  20. is used to simulate a musical keyboard.  You will find that pressing the 
  21. keys from 'Q' through 'P' will play the notes of the scale.  Each time you 
  22. press a key, the command that plays that sample is inserted into the 
  23. module.
  24.  
  25. If you want to play the combination of notes you have just entered, hit 
  26. 'F5'.  The program will scroll through the module, playing the notes you 
  27. have entered.
  28.  
  29. You can use the Arrow Keys to move the cursor through the module.  If you 
  30. press the Left and Right keys, the cursor will move along the columns of 
  31. the module.  During the song, you may want to play several notes at once.  
  32. Each column is called a different channel (8 in total) which can contain 
  33. their own combination of notes.  You may, for example, have a tune playing 
  34. in one channel while a drum beat is playing in another.
  35.  
  36. Experimenting is the best way to learn.  Try loading different samples into 
  37. other banks and adding them to your musical masterpiece.  You will quickly 
  38. find that it is very easy to produce a good sounding piece of music.
  39.